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flas***制作,flas***制作软件

flas***制作,flas***制作软件

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于flash动画制作的问题,于是小编就整理了2个相关介绍flash动画制作的解答,让我们一起看看吧。flash如何 制...

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于flas***制作的问题,于是小编就整理了2个相关介绍flas***制作的解答,让我们一起看看吧。

flash如何 制作动画?

flash是一款很经典的动画制作软件,虽然现在已经逐步被更强的软件所淘汰了,不过依旧非常好用,那么怎么制作flas***呢,下面就来简单学习一下吧。

1、首先下载安装flash并打开,选择创建一个“ flas***档 ”

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2、创建后,先右键底部菜单,打开“ 文档属性 ”

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3、在其中可以修改尺寸、背景颜色、帧数等选项。

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4、设置完成后,使用左边的工具栏绘制你的动画角色或对象。

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5、绘制完成后,使用左上角选择工具选择我们的对象。

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6、随后点击“ 修改 ”,点击“ 转换为元件 ”

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7、在弹出菜单为对象命名,并选择类型为“ 图形 ”

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8、修改完成,在时间轴里选中一个时间点,右键它点击“ 插入关键帧 ”

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9、插入后,选中该时间点,将我们的对象拖动到目标位置。

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10、最后在时间轴里选中中间的所有时间,右键选择“ 创建补间动画 ”就可以制作简单的flas***了。

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1、策划主体

在动画制作之前,首先应明确制作动画的目的,要制作什么样的动画,通过这个动画要达到什么样的效果,动画的风格是怎样的,以及要通过什么样的形式将它表现出来等。要明确了制作目的之后,就需要为整个动画作初步的策划。

2、搜集素材

在对动画进行了初步的策划后,就可以开始对动画中可能用到的素材进行搜集。在搜集时应注意有针对性、有目的性地搜集素材。

3、制作动画

制作动画是Flas***作品制作中最关键的一步,是指利用所收集的动画素材来表现动画策划中各个项目的具体实现过程。

4、优化与调试

在下载和播放Flas***时,如果速度很慢,容易产生停顿,这说明Flas***文件很大。为了减少Flas***的占用空间,加快动画的***,可以对动画文件进行优化。优化动画主要包括在动画制作过程中的优化、对元素的优化和对文本的优化等。将动画中相同的对象转换为元件,只保存一次,以后可以合使用多次,这样可以很好地减少动画的数据量。

凌智动画指出:制作动画时最好减少逐帧动画的使用,尽量使用补间动画,因为补间动画的数量相对于逐帧动画是很小的。如果制作类似的动画效果,补间动画相对于逐帧动画的体积小得多。导入声音文件时尽量使用体积相对于其它音乐格式较小的Mp3格式。尽量减少特殊形状矢量线条的应用,如虚线、锯齿状线和点状线等。

5、测试与发布

在动画完成之前,还需要对动画的效果、品质等进行最后检测。因为Flas***的播放是通过电脑对动画中的各个矢量图形、元件的实时运算来实现的,所以动画播放的效果很大程度上取决于电脑的软硬件配置。

发布动画是Flas***制作过程中的最后一步,用户可以对动画的生成格式、画面品质和声音效果等进行设置。在动画发布时的设置将最终影响到动画文件的格式、文件大小以及动画在网络中的传输速率。

flas***制作流程?

要制作出优秀的Flas***,需要经过很多的制作环节,其中的每一个环节都直接影响作品的最终质量。Flas***的制作过程大致可分为策划主题、搜集素材、制作动画、优化与调试、测试与发布几个步骤。

1、策划主体

在动画制作之前,首先应明确制作动画的目的,要制作什么样的动画,通过这个动画要达到什么样的效果,动画的风格是怎样的,以及要通过什么样的形式将它表现出来等。要明确了制作目的之后,就需要为整个动画作初步的策划。

2、搜集素材

在对动画进行了初步的策划后,就可以开始对动画中可能用到的素材进行搜集。在搜集时应注意有针对性、有目的性地搜集素材。

3、制作动画

制作动画是Flas***作品制作中最关键的一步,是指利用所收集的动画素材来表现动画策划中各个项目的具体实现过程。

4、优化与调试

在下载和播放Flas***时,如果速度很慢,容易产生停顿,这说明Flas***文件很大。为了减少Flas***的占用空间,加快动画的***,可以对动画文件进行优化。优化动画主要包括在动画制作过程中的优化、对元素的优化和对文本的优化等。将动画中相同的对象转换为元件,只保存一次,以后可以合使用多次,这样可以很好地减少动画的数据量。

凌智动画指出:制作动画时最好减少逐帧动画的使用,尽量使用补间动画,因为补间动画的数量相对于逐帧动画是很小的。如果制作类似的动画效果,补间动画相对于逐帧动画的体积小得多。导入声音文件时尽量使用体积相对于其它音乐格式较小的Mp3格式。尽量减少特殊形状矢量线条的应用,如虚线、锯齿状线和点状线等。

5、测试与发布

在动画完成之前,还需要对动画的效果、品质等进行最后检测。因为Flas***的播放是通过电脑对动画中的各个矢量图形、元件的实时运算来实现的,所以动画播放的效果很大程度上取决于电脑的软硬件配置。

发布动画是Flas***制作过程中的最后一步,用户可以对动画的生成格式、画面品质和声音效果等进行设置。在动画发布时的设置将最终影响到动画文件的格式、文件大小以及动画在网络中的传输速率。

到此,以上就是小编对于flas***制作的问题就介绍到这了,希望介绍关于flas***制作的2点解答对大家有用。

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